La piratería en los VideoJuegos

Piratería en videojuegos

Hoy en día la industria de videojuegos mueve unos 240 billones de euros. Ya que contamos con una gran gama de variante de consolas, ya sean moviles, ordenadores, consolas, etc. En dichas consolas existen miles de videojuegos diferentes y con distintas mecanicas.

Pero, esta popularidad de los videojuegos también genera que los más aprovechados busquen ganar dinero con este sector. Se estima que un 25% de los jugadores han pirateado más de 50 juegos en su vida.

La piratería es un problema muy serio en el sector de los videojuegos. A tal punto que pueden causar una disminución significativa de ingresos, baja la reputación de la empresa o marca y aumenta el riesgo de de los robos de cuenta o instalación de malwares.

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La evolución de la piratería

La piratería ha existido desde antes de la existencia de los videojuegos, y se a evolucionado las formas en las que operan. Antes se traficaban los juegos desde cintas de casete, grabaciones de video o desde un maletero. Ahora aunque hay alguno que lo hace con copias físicas robadas o manipuladas, lo normal es que se opere desde internet y asi se pueden hacer con los codigos de descarga, aplicaciones del movil y datos de la persona.

En la actualidad los mas perjudicados son los juegos para móviles ya que rondan un índice de piratería de el 95% en Android y el 50%-60% en iOS. Los piratas del videojuego saben utilizar muy bien los juegos gratuitos para difundir programas maliciosos, robar información confidencial y explotar a los jugadores jóvenes.

Los efectos de los juegos pirata

La piratería afecta en muchas empresas ahora vamos a ver los principales costes.

En la inmensa mayoría de juegos gratis, dependen de estos micropagos, lo que genera un riesgo para las empresas de estos juegos gratis deben estar pendientes de la existencia de estas versiones pirata para poder eliminarlas.

Piratería en videojuegos

¿Porque se piratean juegos las personas?

A pesar de que la piratería de juegos es un problema menos acuciante, hay muchos grupos e individuos que insisten en mantenerla viva. Ya sea porque disfrutan intrínsecamente de la emoción de saltarse las restricciones e infringir la ley o porque simplemente no creen que merezca la pena gastarse un céntimo del duro trabajo de los desarrolladores, es una opción que perjudica a los juegos en general.

Es muy parecido a cuando los piratas informáticos sienten satisfacción y victoria al abrirse camino hasta un archivo prohibido o hackear una red. No se trata siquiera de tener esos datos o un juego, sino de demostrar que pueden hacerlo y socavar el trabajo de los creadores. Por desgracia, al tratarse de una mentalidad, cambiarla es un proceso a largo plazo.

 

Fuentes:MediumMedium

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